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分数可以衡量一切?“游戏评分”面前,我们都是暴徒!

编辑:小豹子/2018-07-14 18:22

  不知大家是否遇到过这样一种情况:你刚刚试玩了一款新作,感觉很糟糕,游戏最多也就是6分左右的样子,但是看了看网上的风评,竟有许多玩家大呼神作,部分“权威”媒体也已给出了9分、甚至10分的评价。

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  那么此时你要如何是好呢?遵从自己内心的感受,“任性”的给个低分?还是根据业界风评,追随大流给个高分呢?显然选择后者会保险很多,能将争议降到最低,可真的如此选择,那这还能算你的评测吗?

  事实上,每一个游戏评测者都曾无数次的面临这种挣扎,并要在最终时刻做出痛苦的选择。

  这是个很有趣的、复杂的话题,围绕它我将写出不少东西,却终归给不了你一个正确答案。

  神作都不喜欢,你的良心不会痛吗?

  还是接回上文的故事。我不认为玩不出一款“神作”中“神”的感觉是一件错误的事情,或者说就足以证明自己品味低下,电子游戏发展至今,内容已变得极为丰富,指望一款游戏符合每个人,甚凤凰彩票官网(5557713.com)至大多数人的口味都是不切实际的,哪怕在一个已经细分的领域内,喜欢《使命召唤》的可能对《生化奇兵》毫无感觉,喜欢《实况足球》的可能最厌恶的就是《FIFA》,同样是伟大的RPG作品,但《暗黑破坏神》和《上古卷轴》的用户群却不见得就高度重合。

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  COD系列近些年的作品评价或许一般,但销量证明仍有超大量的粉丝支持着他。

  人皆有好恶,“因为是公认的神作就一定会感觉喜欢”,这实在太想当然。一款游戏包含玩法、画面、故事、难度、IP等等太多的体验纬度,公共评价和个人感受不合拍的情况本该十分常见,拿去年的《最后的守护者》举例,身边的很多朋友都无力通关,吐槽游戏操作蛋疼、帧凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)数感人,游戏性也不高,但笔者却玩的十分带感,甚至认为这是2016年里自己玩到的最美好的游戏,只因为它的故事实在太令人感动了——我爱我的“大舅子”,如果没人拦着我甚至愿意给这款游戏打满分。

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  《最后的守护者》有着众多显而易见的缺点,但这并不能影响我对它的热爱。

  除非特殊情况,媒体都会安排对某类型、系列比较了解的人员去评测一款游戏,以尽量保证专业性,真的因为玩不懂、不熟悉而错怪一款游戏就太遗憾了凤凰彩票欢迎你(fh643.com),但所有这些工作都无法规避评测者的个人品味,如今已有很多媒体在撰写游戏评测、为游戏打分,按理说分数应该呈现出千差万别的情况,然而实际情况却是——面对那些重磅作品,主流媒体的打分往往趋于一致,你如果跟我说所有主流媒体的评测员的品味都高度相似,我是不能服气的。

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  在这种“全满分”的情况下,你还能有不喜欢的勇气吗?反正笔者对《神秘海域4》中大段爬山的情节感到非常厌恶

  也不是没有“任性”的时候,偶尔会有评测者逆潮流而上,打了一个与众不同的高分或低分,结果通常很惨烈,他们会遭到无数玩家的围攻,纷纷指责他不懂游戏,没有品味,恶意炒作,智商堪忧,哗众取宠……(此处省略十万字)

  铺天盖地的指责会给评测者带来很大的压力和困扰,实际上他们只不过是说了些实话而已。往往在经历过几次这样的遭遇后,评测者都难免变得懦弱起来,在发布评分前除了考虑自己的感受外,还要反复的搜集所有可能的评价、评分,以求给出一个尽可能符合大众期待的分数,哦,对了,很多人认为这种分数才是客观的、公正的。